Samedi 24 avril 2010 6 24 /04 /Avr /2010 16:20

Je vous avais promis un article sur une série, mais en attendant vous aurez le droit à un article sur une web série difusée en ce moment sur Nolife: Le visiteur du futur.

http://www.levisiteurdufutur.com/images/wallpapers/wallpaper_2.jpg 

  Réalisé par François Descraques (réalisateur de pub, scénariste pour la télé et geek dans la vie d'après ce qu'il dit sur son blog), Le  Visiteur du Futur compte 22 épisodes de quelques minutes. Il y est question d'un visiteur du futur (non sans blague) qui vient tourmenter en 2009 un pauvre jeune homme du dénommé Raph.

  Tout commence par une canette que Raph veut lancer dans une poubelle publique, seulement cet acte aura des conséquences désastreuses dans l'avenir:  c'est là qu'intervient le visiteur qui lui explique ce qui va se produire. Cependant, le visiteur ne s'arrête pas là et revient tout le temps pourrir la vie de Raph. Pourquoi Raph ? le visiteur a-t'il un plan ?

  Vous pourrez découvrir tout cela vous n'avez qu'à regarder cette série remplie de paradoxes temporelles, de réactions en chaîne, robots tueurs et autre policier toulousain du futur. Pour regarder la série deux solutions: Nolife tous les vendredi à 19h30 ou bien sur dailymotion où l'intégralité des épisodes est disponible et comme vous êtes tous flemmard voilà l'épisode 1. Vous en dire plus ce serait spoiler la série alors regardez tout tout de suite !

 

 

Par Drichi
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Samedi 17 avril 2010 6 17 /04 /Avr /2010 16:30

  Aujourd'hui, j'ai décidé d'arrêter de jouer 5 minutes pour vous parler du jeu qui m'obsède depuis quelques jours: NANACA†CRASH!!
nanaca crash-crashJPG

Le but est simple: envoyer un beau gosse le plus loin possible. Pour cela on clique au bon moment pour définir l'angle de frappe et on relâche pour la puissance. C'est à ce moment qu'arrive une fille en vélo fonçant à toute vitesse sur le garçon qui n'avait rien demandé.

Comme dans les jeux du même genre (Toss the turtle =3) plein d'obstacles (bonus/malus) se dressent sur la voie de notre jeune homme: les garçons ralentissent la course tandis que les filles, frappant violemment le sac de sable, l'envoient toujours plus haut, toujours plus loin.

Seul bémol: les grognasses è__é. Ces filles,  moe comme pas possible, se laisseront se faire attraper par ce sale beau gosse qui finira sa course bien logé (le saligo !!).

 

Avec des coup spéciaux, un humour totalement décalé, des graphismes et des voix bien japoniais, ce jeu vous ferra rager pendant des heures alors que vous essayez de dépasser de quelques mètres les highscore de vos amis.

Personnellement je viens tout juste d'établir un record qui va en faire rager plus d'un (m'enfin d'après les highscore que je connaît :3999.45m pour Sandwich et 7209.42m pour kal): j'ai atteint les 12 874.25m \o/. Allez bon jeu et ragez bien sur ces P*T**N DE GROGNASSES !!!

http://www.geocities.jp/lledoece/nanaca-crash.html

Par Drichi
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Samedi 3 avril 2010 6 03 /04 /Avr /2010 13:30

 

http://www.worldcommunitygrid.org/images/logo_images/dyn_logo_2.jpg

 

   Savez vous ce qu'est le calcul partagé ? Pour faire simple les ordinateurs sont capables d'effectuer des calculs très complexes, cependant dans le cadre de la recherche scientifique, ces calculs sont tellement complexes qu'ils mettent énormément de temps à s'effectuer. Il faudrait attendre des centaines d'années pour obtenir des résultats avec un seul et unique PC et c'est pour cela que plusieurs ordinateurs sont nécessaire. Néanmoins, les ordinateurs dédiés à ces calculs ne sont pas suffisant pour obtenir rapidement des résultats, c'est là que l'on intervient.

  Toi étudiant fauché, toi chômeur récemment licencié ou toi le riche avare, tu peux aider la recherche scientifique et aider à trouver des solutions contre le cancer infantile ou les dystrophies musculaires sans même avoir à donner au téléthon. Il suffit pour cela, que tu laisses un petit programme utiliser les ressources inexploitées de ton ordinateur. 

  Je m'explique, la plupart du temps, lorsqu'on utilise son ordinateur, on ne l'exploite pas au maximum de ses capacités, à moins de jouer à un jeu demandant énormément de ressources ou bien utiliser 42 logiciels différents à la fois. BOINC, le logiciel de calcul partagé, utilise les ressources qui ne vous utilisez pas, c'est à dire qu'il se place avec la priorité minimum lors de la répartition des ressources de votre ordinateur: ainsi pas de ralentissement, vous pouvez laisser BOINC en tâche de fond et continuer votre partie de Touhou.

  BOINC (pour Berkeley Open Infrastructure for Network Computing) effectue des calculs pour le World Community Grid qui regroupe des organisations publiques ou à but non lucratif. Ces calculs  fournis aux scientifiques des informations essentielles qui permettent d'accélérer le rythme des recherches.

 

   Pour participer rien de plus simple, il suffit d'aller sur le site du WCG, s'inscrire, télécharger BOINC qui est un freeware open source (logiciel grjatuit dont le code source est libre d'accès) et le tour est joué, BOINC reçoit les données, effectue le calculs et transmet les données. Rien ne vous empêche d'arrêter le logiciel si vous avez besoin de toutes les capacités de votre machine, les calculs reprendront la prochaine fois. Le seul désagrément que j'ai pu noter avec mon PC est le bruit des ventilateurs, je vous encourage donc fortement à rejoindre le WCG.

  De plus, il y a un petit côté compétition non déplaisant: les membres peuvent se réunir en équipe (et mini équipe) pour comparer leur "score" entre eux ou avec les autres (mini) équipes. Pour ma part je fait parti de l'alliance francophone et plus précisément de la mini team RiFF (Rock & Much More). Pour me rejoindre, il suffit de rejoindre l'alliance francophone et de faire précéder son pseudo par  [AF>Riff] (mon pseudo est donc [AF>Riff]Drichi).

  Vous pouvez trouver un tutoriel complet sur le forum de RiFF et pour le reste voici les liens:

Par Drichi
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Jeudi 1 avril 2010 4 01 /04 /Avr /2010 00:00

  Après vous avoir parlé des jeux du Touhou Project et du background de ces derniers, il est temps de vous parler du très riche fandom qui entoure la série.

100_1493.JPGMesse Sanoh Indies Software Shop à Akihabara, que j'ai renomé en Touhou Shop lors de mon voyage au Japon


  La communauté de fans de Touhou est vraiment impressionnante compte tenu que les jeux restent une production amateur. Elle est tellement importante qu'une convention entière lui est consacré au Japon, le Reitaisai qui en est, à ce jour, à sa septième édition et qui prend place depuis 2008 au Tokyo Big Sight.
   Il existe des fan arts de toutes formes: on trouve aussi bien des images, des manga, des musiques, des chansons, des animations flash, mais aussi d'autres jeux. Regardons tout ça de plus près.

Les remix

  Il existe plus de 1200 CD de remix de musiques de Touhou et si vous avez le courage d'en rechercher une en particulier, il suffit de le rechercher sur cette base de données >ici<.  Il y en a pour tous les gouts aussi bien du metal,  du chip tune ou bien encore du jazz. Il y a d'ailleurs même des concerts pour certains groupes.
  Pour ma part, j'aime beaucoup les remix de dBu et sutout ceux de Iosys (dont les plus connus sont Marisa Stole the Precious Thing et Overdrive) souvent accompagnés d'une animation flash qui exploite fanfic et autres private joke entourant l'univers des jeux Touhou.


exemple de fanfic de Touhou en chanson et vidéo avec un Alice x Marisa =3

Sinon vous pouvez retrouver la majorité des "clips" en HD, ou à défaut en HQ, sur la chaîne youtube de IbukaSuika1.

Yukkuri shiteitte ne !

  Les yukuris sont une variante assez amusante de fan art de Touhou. Tout commence le 13 octobre 2007 quand un anonymous tente de dessiner  un portrait de Marisa et Reimu en SJIS (le jeu de caractère informatique japonais). Malheureusement ou heureusement pour sa renommé (oui même les anonymous ont le droit à une renommé ><), le résultat ne rend pas vraiment hommage à nos deux héroïnes.

http://gigazine.jp/img/2009/04/17/yukkuri/yukkuri.png"Yukkuri shiteitte ne !!!"

 
  Puis, un autre anonymous ayant trouvé l'essaie humoristique décide de dessiner réellement le portrait. Ainsi sont nés les yukkuri.

http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20080703235438/touhou/images/e/e1/Yukkuri_MarisaReimu.pngElles disent "Fait le lentement !" mais celà a été traduit par "Take it easy!" par les fans anglophone

  Depuis lors, les yukkuri pullulent sur la toile, mais aussi en tant que goodies et on peut trouver de tout et n'importe quoi (il suffit de voir la première photo de l'article pour trouver l'enseigne de magasin yukkuri o_o).
http://lohere.net/ikm/images/Touhou_yukkuri_I_want_to_belive.jpg





Les jeux de fans




  Comme je l'ai déjà dit les jeux Touhou sont une production amateur, néanmoins la communauté de fan propose elle aussi ses propres jeux. Du danmaku au RPG en passant par les jeux de plate-formes le choix est vaste. En voici quelques uns:


Touhoumon ou la rencontre improbable entre Touhou et Pokemon.
Touhoumon.JPGBon j'avoue le concept de capturer des filles rappelle un peu Pedobear : /


Koumajo Densetsu Scarlet Symphony ou Touhouvania
TouhouVania.JPGvoilà comment utiliser le personnages de Touhou dans un Castlevania classique


MegaMari toujours un cross over: MegaMan + Marisa
MegaMari.JPGcomme dans tout bon Megaman, on bat le boss et on lui pique son arme pour battre les autres boss


Patchcon! Defend the Library
un RTS très fun
Patchcon--Defend-the-Library.JPG
bon ok vu comme ça, c'est un gros bordel




Ceci n'est qu'un bref aperçu du fandom de Touhou, il y a bien plus a découvrir (comme les jeux de foot Touhou o__o, ou les asiat' qui jouent plus vite du piano que leur ombre).
J'espère ne pas vous avoir trop saoulé avec trois articles sur le même sujet que j'ai mis un mois à pondre (oui comme une poule ><).
Bientôt de nouveaux articles dont une série et comment aider gratuitement les chercheurs.

PS: ha oui Touhou 12.5 est sorti ^^
Publié dans : Danmaku - Par Drichi
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Dimanche 14 mars 2010 7 14 /03 /Mars /2010 15:55
  Après vous avoir présenté les jeux du Touhou Project, je vais vous parler de l'univers qui entoure ces jeux.

Konachan.com - 56019 sample
   Tout d'abord le nom des jeux: touhou désigne en faite l'est, ce qui tout a fait logique lorsqu'on sait que les fans occidentaux ne prononcent jamais le nom de chaque jeu en entier. Par example Touhou 8: Imperishable Night se nomme en réalité  Touhou EiyashouImperishable Night (東方永夜抄Imperishable Night), ce qui donne en bon français  Vue d'une nuit eternelle de l'est La nuit impérissable. En faite les titres sont composés de deux parties redondantes (comme les fenouils), une en anglais et une autre plus complète en japonais qui commence forcément par Touhou (東方).

 Les jeux Touhou se déroulent dans le Gensokyo (littéralement la terre des illusions/de la fantaisie). Ce monde ressemble vaguement au Japon féodal, mais avec une bonne touche de folklore en plus.  A la base, c'était une région du Japon hantée depuis de nombreuses années par les youkai qui y terrorisaient les humains. Ces derniers y envoyèrent leurs plus puissant guerriers pour chasser les youkai, et la bataille fit rage jusqu'en 1884, quand le Gensokyo fut scellé par la frontière du Hakurei créée par les humains de plus en plus sceptique dans un monde aux progrès scientifiques de plus en plus importants. Depuis, il n'y a eu que peu de contact entre notre monde et le Gensokyo, car il n'y a qu'un passage connu entre les deux mondes qui est le temple Hakurei où vie le protagoniste principal, Reimu Hakurei.

hakurei-shrine.JPGLe temple Hakurei dans Touhou 12.3

  Les humains qui étaient parti chasser les youkai se sont retrouvés piégés dans le Gensokyo par la barrière du Hakurei, tout comme ces derniers. Ils n'ont pas eu accès aux avancés scientifiques mais ont développés des pouvoirs surnaturelles qui leurs permettent de survivre aux youkai et vivent, pour la plupart dans un village. Cependant tous les youkai ne sont pas méchant. En effet, le mot youkai est le terme associé au créatures et fantômes du folklore japonais, mais il s'applique aussi à toute forme de créature surnaturelle de n'importe qu'elle culture. Ainsi les vampires, fées, démons, kappa, nekomata et autres fantômes ont tous leurs place dans le Gensokyo. Cependant ils ne sont pas tous hostiles envers les humains: certains font du commerce avec eux ou les soignent, il faut traiter chaque youkai au cas par cas. Néanmoins, il n'y a pas de réel méchant dans les jeux du Touhou Project: ainsi après s'être tapé sur la tronche, tous les personnages présents dans le jeu se retrouvent pour boire le sake. Et oui c'est aussi ça Touhou, des filles bourrées XD.

  Voilà pour le bref aperçu du background des jeux du Touhou Project. On se retrouve pour un troisième article parlant cette fois de la multitude de fanarts, que se soit des jeux, des musiques ou des dessins. En attendant, si vous voulez en savoir toujours plus sur cet univers, je ne peux que vous conseiller le super wiki de Touhou à cette adresse http://touhou.wikia.com/wiki/Touhou_Wiki  tout en anglais.


Publié dans : Danmaku - Par Drichi
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